televison
es un medio auditivo que permite a las personas que publican desplegar creatividad en el cual pueden conbinar images, sonidos y movimientos y esta transmicion puede efectuarse mediante ondas por radio o por redes especializadas televisión por cable. el cual se ven proframas animados o de cualquier otro tipo, como noticias.
radio
es un medio de comunicacion auditiva en el cual se pude comunicar informacion de cualquier tipo pero solamente se pude oir y no se puede ver solamente es auditivo
internet
es un conjunto de redes de informacion es un medio de comunicacion pero en el cual podemos encontrar varia informacion de distintas cosas pero no so seguras
Ventajas | Desventajas | |
television | publican buenas coverturas | no hay señal en varios lugares |
Radio | publican aseptacion local | Nada mas es auditiva |
internet | publican inmediato para encontar informacion atrasada | Escrita no hay señal en varios lugares |
Que es un archivo
Es un grupo de datos estructurados que están formados de letras, números entre otras cosas
La forma en que una compotator organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).
¿Qué es una extensión o tipo de archivo?
La extensión de archivo es un grupo de letras o caracteres que acompañan al nombre del archivo y en el caso de windows.
.doc Microsoft Word es un software destinado al proceso de texto
xls Microsoft Excel es una aplicación para manejar hoja de calculo Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
bmp Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE
JPG (del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión ycodificación de archivos de imágenes fijas. Este comité fue integrado desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área.
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
¿Qué es multimedia?
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde textos imágenes, hasta animación, sonido, vídeo, etc.
Menciona Inicios y caracteristicas de la animación
1-. Squash and Strech (encoger y estirar)
2-. Anticipation (anticipación)
2-. Anticipation (anticipación)
3-. Staging (puesta en escena)
4-. Straight ahead action and pose to pose (acción directa y pose a pose)
5-. Follow through and overlapping action (acción continuada y acción desfasada)
6-. Ease in and out on slow in and out (aceleración y desaceleración gradual)
7-. Arcs (arcos)
8-. Secondary action (acción secundaria)
6-. Ease in and out on slow in and out (aceleración y desaceleración gradual)
7-. Arcs (arcos)
8-. Secondary action (acción secundaria)
9-. Timing (noción del tiempo)
10-. Exaggeration (exageración)
que es flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo
necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash
La Línea de tiempo
organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
barra de propiedades
si te refieres a macromedia flash o ahora adobe flash cs4 la barra de propiedades es la seccion donde se muestran las caracteristicas de todos los objetos dibujados en tu espacio de trabajo, podras ver cosas como colores de linea, tamaños de linea, color de relleno y cosas asi.
Al activar una herramienta verá que la ventana Propiedades varía (sino aparece en pantalla, puede abrirla yendo a Ventana > Propiedades). En esta ventana encontrará propiedades para cambiar el grosor, color o estilo de línea, el color de relleno, tipografías o estilo de párrafo.
Las herramientas que poseen propiedades son:
//Línea, Lápiz y Bote de Tinta:// podrá variar la altura (grosor), el color o el estilo de línea.
//Pluma, Círculo y Rectángulo: //además de cambiar las propiedades de la línea, podrá cambiar el color de relleno.
//Pincel y Cubo de Pintura:// solo podrá variar el color de relleno. //Texto:// aquí podrá seleccionar tipografías, estilos de texto y otras opciones similares a los procesadores de textos.
unvectorial a imagen
es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Una imagen es un mapa de bits
cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color. Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.
que es flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo
necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash
La Línea de tiempo
organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
si te refieres a macromedia flash o ahora adobe flash cs4 la barra de propiedades es la seccion donde se muestran las caracteristicas de todos los objetos dibujados en tu espacio de trabajo, podras ver cosas como colores de linea, tamaños de linea, color de relleno y cosas asi.
Al activar una herramienta verá que la ventana Propiedades varía (sino aparece en pantalla, puede abrirla yendo a Ventana > Propiedades). En esta ventana encontrará propiedades para cambiar el grosor, color o estilo de línea, el color de relleno, tipografías o estilo de párrafo.
Las herramientas que poseen propiedades son:
//Línea, Lápiz y Bote de Tinta:// podrá variar la altura (grosor), el color o el estilo de línea.
//Pluma, Círculo y Rectángulo: //además de cambiar las propiedades de la línea, podrá cambiar el color de relleno.
//Pincel y Cubo de Pintura:// solo podrá variar el color de relleno. //Texto:// aquí podrá seleccionar tipografías, estilos de texto y otras opciones similares a los procesadores de textos.
unvectorial a imagen
es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Una imagen es un mapa de bits
cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca del color. Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.
icono | nombre | Menú | teclado |
| Borrador | Barra de herramientas | ( e ) |
Ovalo | Barra de herramientas | (o) | |
Zoom | Barra de herramientas | (m,z) | |
Selección | Barra de herramientas | (v) | |
rectangulo | Barra de herramientas | ( r) |
Conclusión 1
Entendí que las figuras que hacemos en flash cuales son las herramientas de dibujo que como se llaman y como se utilizan en un dibujo, también aprendí como esta conformada la pantalla de flash y que partes tiene y como esta conformada, también a como dibujar y agrandar el dibujo, como guardar, eliminar y/o modificar. También como encontramos mas rápido zoom con el teclado y otras herramientas que encontramos en la pantalla de flash también aprendí como mover una imagen y como reproducir un foro grama y a mover dos objetos al mismo tiempo.
icono | nombre | Menú | teclado |
Lapiz | Barra de herramientas | (y) | |
Ajustar objeto | Barra de herramientas | ||
Cubo de pintura | Barra de herramientas | ( k) | |
opciones | Barra de herramientas |
Entendí que las herramientas lápiz tiene taímen que podemos ajustar un objeto a
Pintar una imagen para como hacer diferentes líneas en cada rapita y que hay distintas opciones que tiene el lápiz para poder hacer distintas formas tamaños y grosor.
icono | nombre | Menú | teclado |
Lápiz | Barra de herramientas | (y) | |
Enderezar | Barra de herramientas | ||
suavizar | Barra de herramientas | ||
tinta | Barra de herramientas |
Conclusión 3
Entendí que para usar el lápiz despliega varias opciones como: suavizar, encabezar y tinta para hacer las líneas rectas curvas o diferentes tamaños o medidas que también podemos hacer distintas líneas cambiar color, grosor y otras cosas
Practica 4
En esta práctica aprendí a crear un fotograma a fotograma con el ejercicio en el cual teníamos que dibujar varios círculos de colores y cambiar la velocidad de los círculos de cada fotograma, y hacer también una animación por interpolación.
Practica 5
En esta practica aprendí a trabajar con capaz, creaos el efecto de una flecha lanzada hacia un blanco por el cual para q nos saliera hicimos diferentes capas, agrupamos figuras que en este caso fue la flecha y creamos una interpolación de movimiento y utilizamos mas comandos que no sabíamos utilizado.
Practica 6
Con esta práctica a prendí hacer una rehilete dando vueltas a través de diferentes capaz y una animación mediante interpolación y para poder mover el rehilete pudimos hacer en un solo fotograma hicimos puros elipses para poder hacer mover el rehilete y en otra capa hicimos el palo del rehilete para poder hacer mover solamente una parte del rehilete.
Pues en esta práctica aprendí que también podemos hacer una animación de texto y para poder hacer la animación la hicimos a través de diferentes capas y fotogramas también pudimos hacer un fotograma animado creciendo cada vez más el texto pero para poder hacer el texto lo hicimos con la herramienta separado y así pudimos hacer la animación
Practica 7
Pues en esta práctica aprendí que también podemos hacer una animación de texto y para poder hacer la animación la hicimos a través de diferentes capas y fotogramas también pudimos hacer un fotograma animado creciendo cada vez más el texto pero para poder hacer el texto lo hicimos con la herramienta separado y así pudimos hacer la animación
Practica 8
Pues en esta practica aprendí que hay distintas formas de hacer un fotograma a fotograma que podemos hacer en distintas formas y pusimos e distintas formas el texto, tamaños, colores etc. y giramos el texto para que se viera diferente y le pusimos interpolación para que se hiciera animado el texto.
Practica 9
Pues en esta práctica fue parecida en unas anteriores practicas, pero también hicimos diferente el texto para que fuera distinta la animación ocupamos la herramienta interpolación y transparencia para que el ovalo girara en un color y se vea el nombre de nosotros o la palabra que hicimos.